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直面问题,「创世测试」结束之后!

截至昨日,创世测试在磕磕绊绊中落下帷幕,感谢勇士们的体验和关注!虽然测试已经结束,但是对本次测试的复盘与反思,还远远没有结束。

从首曝时突然收获的关注与期待,到前瞻直播的讨论与争议,再到现在,线上迎来第一批玩家,直面最真实的审视与评价。

整个项目组也是经历了一场人生中重要的考试。我们很幸运地拥有了广大勇士的开场关注,更幸运的是随之而来的小小波折。勇士的批评令我们更加清醒,提醒我们去看到项目尚不完美的地方,避免踏入自娱自乐自嗨的陷阱。在终场铃声前的每一秒,都要去努力做得更好。

请玩家放心,接下来我们一定会继续好好打磨游戏。根据测试情况,我们也已经制定了下一阶段的优化方向。

【战斗系统】

目前全新的战斗系统是重制版第一次对外测试。我们看到了勇士对于新战斗系统中武器/天赋切换的认可,但同时也会针对反馈较多的问题持续优化。

• 关于动作。

一测重点主要放在了战斗框架的搭建实现,技能动作手感方面还没来得及优化。目前技能衔接和技能提示确实很不到位,后续会优化;同时也会增补更多衔接动作,提升技能释放的流畅度;当然整体战斗效果(如经典音效/怪物的受击特效和音效)也会持续优化,总之,就要应有尽有。

※持剑动作将来也会加入,我们期望在重制版中加入更多的演绎动作,让互动更加丰富。

• 关于技能。

后续会持续优化增加更多原版经典设定技能,比如冲锋、驱散等机制。同时,现有的部分技能效果也会继续调优。

• 关于怪物。

会着重优化怪物互动,如:特殊事件响应、怪物行为互动性等,后续会一定程度上提高他们的攻击欲望和灵活反应。怪物数量也会进一步增多,外型和机制上做独特设计。

【引导与交互】

目前的引导及操作界面确实不够完善,有些设定也不够友好。未来会持续完善这方面,同时也会尝试用一些创新性的设计来解决大家遇到的阻塞与困难。请大家期待。

【性能优化】

因为之前确实没时间做优化,所以这次测试的内存占用和优化特别差。目前包体和性能优化已经提上日程。下次测试一定会降低设备门槛,解决卡顿问题。


以上仅是项目组所罗列的部分问题,其他诸如:系统设计粗糙、原版还原度差的问题,都将提升日程。我们将积极倾听玩家的意见和建议,与大家携手打造出真正符合玩家期待的《神泣》高清重制版。

最后,还是想说,谢谢大家,我们一定会做出值得大家期待的游戏。



《神泣》高清重制版运营团队

2024年12月6日